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地盘网《兵临城下2》游戏优化读后感

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发布时间:2013-2-28 13:43:00

看了策划们出的这个所谓后续优化,我又再次此起彼伏,写点东西吧。

1.武将属性

根骨机制算个亮点。保持9星将的地位,比如将领满级是100级,将本应在50级体现出的差距,拉长至70级,甚至80级,是这个意思?我觉得在这方面可以做的改动分两方面,策划们可以相互衡量选择:直接加入根骨成长属性,或加入道具。

直接加入根骨成长属性,算是个很大很大的改动,这种改动尽量少做,你们在理论上看到的数值,并不能说明一切。虽然设立体验服,但这种做法会降低玩家对游戏的信心与期望。

加入道具,比如:根据原设定的将领属性,增加道具--根骨提气丸。

根骨提气丸:增加武将三围属性。比如增加数值如下:9星初始三围*18星初始三围*27星初始三围*36星初始三围*4;,,,,

这 只是个比方。如果按上面比例,游戏的前中期将群雄迭起,7星以上的将领都有可能成为主力,9星会成为一个慢慢培养的极品。而且比较热爱某个武将的玩家,也 可通过道具提升该武将三围。我想如果策划与玩家们多多互动,终会找出一个趋于平衡的点数。所以加入道具未尝不是一个好的办法。

2.主公技能

原:本方多少武将在场对对方造成多少武将的伤害,战斗更合理。

专属技能为此游戏一大大大亮点。你们有想过主动专属技能吗?我认为这个根本不用改,这是战场多元化的一个重要因素。相应增加策略抗性,便可使之平衡。

3.策略属性

亮点。

建议将策略抗性加入兵种科技中,让玩家自主选择偏重PK,还是偏重刷怪。将各个兵种对应的策略抗性点放入第二行(即15科技点以上)。

4.韧性

建议将韧性纳入将领基本属性。比如:9星为98星为8,7星为7

装备洗炼属性上建议增加韧性。

比如:1点韧性:增加策略抗性10,减少被暴击概率10与被暴击伤害10

5.我觉得首要解决的办法,就是不要让R们进入游戏,一股脑的把自己后半辈子的将全刷完,然后拍****走人。

建议更改酒馆刷将的机制,这样才能解决玩家流失问题,而不是在这里探讨三个国家的将领怎么出。

建议:酒馆改为自动刷将。

      酒馆1级,刷新时间为3小时,刷新数量为3

      酒馆30级,刷新时间为2小时,刷新数量为6

      酒馆60级,刷新时间为1小时,刷新数量为9。(新手礼包也在60级消失,可考虑更改为在100级消失,对应更改新手礼包奖励内容)

主动刷新一律改为道具刷新,旗子改为大概率刷出7星将。

将领刷新道具消耗使用递增机制,更好的遏制大R的爆发,使小R的生命更旺盛,延长游戏寿命。

比如:类似强征,1-5次消耗包打听15-10消耗包打听211-15消耗包打听3,,,,,

道具招募也是败笔,建议要么将领直接免费,要么少量金币招募。

6.三个国家各自刷出自己国家将,是这游戏亮点之一。

现在要做的就是使三个国家将领专属更加平衡,使三个国家各有特点,增加游戏的乐趣。在这点上要认真思索每一个环节,并细细品味,让游戏内处处渗透着三国纷争的味道。
比如:陆逊专属增益与减益修改为70%;黄盖增加被动专属鞭笞--武将统率增加12%,当场上有我方部队被击败本部队伤害增加12%

以上只是一个普通玩家的一点意见,策划有时间,就看看。

顺便说一下,好多技能显示BUG,我都提了好几次,也没人理,也不见改。火龙怒焰有些将领在战场上喊出的是青龙杀阵,指桑骂槐技能效果显示为攻击降低而非防御,,,,,,作坊合成是70武器书,包裹里的也是70级武器碎片,秦陵那个70层却给80武器书。。。。

 

——感谢本攻略的提供者:双线3服 一战成名  水逝花殇