地盘网《兵临城下2》8月7日8-9时维护公告
亲爱的《兵临城下2》玩家:
为了给您带来更好的游戏体验,地盘网《兵临城下2》将于2013年8月7日(周三)08:00~09:00 对全区全服停机进行维护更新,预计维护时间将持续约60分钟,届时请大家在停机前提前安全下线,以免造成不必要的损失。根据维护工作的进度,停机结束时间有可能提前或者延后,请各位玩家相互转告,留意游戏时间。
对此给各位带来的不便敬请谅解,感谢您对地盘网《兵临城下2》一如既往的支持,祝大家游戏愉快!
【数值调整】:
1、 驿站调拨兵力上限调整为之前的2倍;
2、 市场粮食兑换比例调整为1金币=8粮食;
【功能调整-世界地图城池】:
1、 重置所有城池(包括村庄):
(1) 所有城池重置,城池位置适当调整,如果玩家营寨位置冲突,营寨将被回收,只需重新投放即可;
(2) 驻防武将:回到私有领地;
(3) 驻防士兵:回到私有领地;
2、 势力州(司、冀、凉、益、交、扬)村落调整为城池:
(1) 取消村落;
(2) 州内各设16个县城,暂不设置郡城;
(3) 取消势力州保护规则(其它国家玩家也可占领势力州内城池);
3、 县城攻占:
(1) 非玩家占领县城,可随时攻占;
(2) 玩家占领县城,攻防战时间为每周日、二、四20:00~20:30
(3) 取消城池攻防战主公疲劳度消耗;
(4) 根据官府等级或VIP等级,每个玩家最多可占领4个县城;
第1个县城:无限制
第2个县城:官府51级,或VIP3级
第3个县城:官府71级,或VIP6级
第4个县城:官府91级,或VIP8级
(5) 超过已占县城数量上限,将不能发起县城攻击;
(6) 如果攻打县城成功但已经超过已占县城数量上限(例如同时攻打多个县城),县城将被系统收回;
4、 县城防御:
(1) 黄巾城池:非玩家占领县城,防御部队为1支NPC部队,防御部队强度不变;
(2) 驻防部队:玩家占领城池后,初始驻防军队为2支;
增加驻防:县城无法进驻武将,需玩家可另行购买驻防军队,每支20W粮食,县城内最多可以有6支驻防军队;
击杀驻军:玩家全歼敌方整支驻防军队(最多仅有6支驻防军队)则为成功击杀,战斗中如果有驻防军队被成功击杀则需重新购买获得(县城被攻打期间不可购买驻军),如果未能全歼,则下场战斗时兵力自动恢复(盟友增援为同一场战斗);
(3) 驻军强度:驻防军队实力受主公等级和驻军训练度影响;
主公等级:驻军初始强度与占领玩家主公等级有关,主公等级越高,则驻军越强;
驻军训练:驻军实力受驻军训练值影响,驻军初始训练值为25,玩家可在县城内校场使用金币或烽火令提升驻军训练值(每天只能提升一次),训练值越高则驻军越强;
(4) 驻军训练度:训练值仅影响驻军实力强弱,每天凌晨零点自动下降20%,训练值为0不会被系统收回城池;
(5) 弃城或被系统收回(其他玩家攻打但未能占领),则重新转化为黄巾城;
5、 县城收益:
(1) 收益类型:玩家占领县城可提高私有领地金币(征收)、粮食(征收)、修为(祈福祭天)产出,不同的县城产出类型和加成比例有所不同;
(2) 收益叠加:占领相同产出类型的多个县城可叠加产出加成,但会有所损耗:
2个相同产出类型的县城:80%
3个相同产出类型的县城:60%
4个相同产出类型的县城:50%
(3) 县城内政:玩家可在县城内官邸通过提升县城内政等级提高县城的产出加成;
内政等级:县城内政等级初始为1级,玩家可通过完成官邸任务,提高县城等级;
官邸任务:玩家每天可在县城官邸内(所有县城累计最多可完成30次)缴纳随机道具完成任务,也可使用委托令委托完成;
夺取县城:夺取其他玩家县城,可保留该县城部分内政等级,每次易手内政等级将下降5级;
(4) 弃城或被系统收回(其他玩家攻打但未能占领),县城内政等级恢复为1级;
6、 郡城:群雄四起,烽火不断,郡城攻防,即将上线……
【功能调整-联盟】:
1、 联盟星级:
(1) 本次维护后将以盟内当前成员累计贡献总和重置联盟点数;
(2) 联盟点数决定联盟星级;
(3) 联盟星级影响盟内官职数量、可占郡城数量、联盟神兽等级、每日可完成联盟任务次数;
2、 联盟官职:
(1) 本次维护后重置盟主外所有现有官职及权限;
(2) 官职系统:联盟官员称谓与权限固定,可任官员命数量由联盟星级决定:
盟主权限:所有权限;
副盟主权限:人事任命、成员管理、开启神兽、修改宣言、盟内群发;
军师将军权限:人事任命、成员管理、开启神兽、盟内群发;
军师祭酒权限:成员管理;
诸侯权限:无;
3、 联盟福利:联盟占领郡城数量越多,联盟可领每日俸禄越丰厚;
4、 钟鼓楼:
(1) 盟内成员可在“钟鼓楼”用联盟贡献兑换战鼓类建筑;
(2) 私有领地内只能建造一个战鼓类建筑;
(3) 建筑建造在私有领地后,所有武将均可获得攻击、防御、统帅加成;
(4) 72小时后战鼓类建筑自动消失,相应加成效果也同时消失;
(5) 战鼓类建筑不能回收,只能拆除;
5、 联盟神兽:
(1) 神兽成长值达到指定要求后,盟内官员可开启神兽,每天最多只能开启一次;(神兽成长值可通过完成联盟任务进行提高)
(2) 开启联盟神兽最长持续时间为30分钟;
(3) 联盟神兽战斗规则:
部队不释放主公技能;
武将不释放武将技能;
部队进攻频率固定,每秒1次,战斗力主要与以下因素有关(与具体战斗属性数值无关):
武将:星级、品质、等级
装备:强化等级、升阶等级、品质
马匹:品质、潜能值、等级
宝石等级
天命
联盟神兽每6秒释放技能(锦马突进),必杀进攻方随机一支部队;
(4) 联盟神兽奖励:
伤害奖励:玩家根据伤害值获得金币伤害奖励;
排行奖励:活动结束,根据排名获得额外金币奖励;
击杀奖励:击杀联盟神兽,获得击杀奖励,奖励掉落在联盟商店,玩家可通过贡献值进行购买;
6、 联盟商店:
(1) 击杀联盟神兽奖励、郡城攻防战奖励等自动放到联盟商店;
(2) 盟内成员可用联盟贡献兑换商店内物品;
7、 联盟任务:玩家每天可完成的联盟任务次数受联盟星级影响;(联盟任务规则类似日常)
(1) 联盟任务分为白、绿、蓝、紫、橙5种品质,玩家可通过刷新改变品质;
(2) 联盟任务可通过使用委托令委托完成;
(3) 完成联盟任务可获得主公经验、联盟贡献、联盟点数、神兽成长值;
8、 联盟科技:玩家可通过捐献杂学精要提升联盟科技,每日可捐献次数最多为10次;
(1) 领取联盟科技:
(2) 开源节流:联盟成员招募士兵所需粮食消耗减少;
(3) 屯田政策:联盟成员征收粮食产量增加;
(4) 疾风迅雷:联盟成员营寨在世界地图上的移动速度增加;
(5) 联盟商店:增加联盟商店格子数量;
(6) 金鼓喧天:增加钟鼓楼内可兑换战鼓种类;
(7) 草木皆兵:增加营寨屯兵上限;
(8) 带甲百万:增加营寨运兵上限;
9、 加入联盟当天,将限制以下操作(联盟创建者除外):
(1) 领取联盟俸禄;
(2) 完成联盟任务;
(3) 进行联盟捐献;
(4) 攻打联盟神兽;
联盟星级 |
副盟主 |
军师将军 |
军师祭酒 |
诸侯 |
可占郡城 |
联盟任务 |
1 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
10 |
2 |
1 |
1 |
1 |
3 |
2 |
11 |
3 |
1 |
1 |
1 |
4 |
3 |
12 |
4 |
1 |
1 |
2 |
4 |
3 |
13 |
5 |
1 |
1 |
3 |
4 |
4 |
14 |
6 |
1 |
1 |
3 |
5 |
4 |
16 |
7 |
1 |
2 |
3 |
5 |
5 |
18 |
8 |
1 |
2 |
3 |
6 |
5 |
20 |
9 |
1 |
2 |
4 |
6 |
5 |
22 |
10 |
2 |
2 |
4 |
6 |
5 |
25 |
【功能调整-其它】
1、 调整活跃度任务 “中立城巡查1次”为“召唤魂魄2次”;
2、 日常任务取消“城池巡查”(已刷任务若未完成会自动转为领取奖励状态);
3、 南蛮入侵活动时间调整为每周一、三、五,时间不变,仍为20:00~20:30;
4、 上古神魔BOSS,血量少于10%后,显示血量不再变化;
5、 市场开放指定交易功能;
6、 部分界面调整;
【BUG修复】:
1、 修复有时山贼刷新到地图左上角不可进入点位置的问题;
2、 修复有时排行榜名次显示不正确的问题;
3、 修复主公天赋横征暴敛异常的问题;
4、 修复竞技场同名同兵科武将同时上阵的问题;(现有存在该情况的阵营,维护后,仅保留第一个同名同兵科武将)
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2013-8-6